3D rendering
3차원 렌더링(3D rendering)은 컴퓨터에서 3차원 모델을 2차원 이미지로 변환하는 3차원 컴퓨터 그래픽스 프로세스이다. 3차원 렌더링에는 사실적인 효과나 비사실적인 스타일이 포함될 수 있다.
Categories
- Computer Graphics - 디자인 분야의 컴퓨터 그래픽스
- 3D Rendering - 프로그래밍 분야의 3D 컴퓨터 그래픽스
- 3D Modeling - 디자인 분야의 3D 컴퓨터 그래픽스
렌더링 방법
렌더링은 준비된 장면에서 실제 2차원 이미지나 애니메이션을 만드는 마지막 과정이다. 이는 실제 생활에서 설정이 완료된 후 사진을 찍거나 장면을 촬영하는 것과 비교할 수 있다. 여러 가지 다양하고 전문적인 렌더링 방법이 개발되었다. 여기에는 다각형 기반 렌더링을 통한 뚜렷하게 비현실적인 와이어프레임 렌더링부터 스캔라인 렌더링, 광선 추적 또는 라디오서티와 같은 고급 기술까지 다양하다. 단일 이미지/프레임의 렌더링에는 몇 초에서 며칠이 걸릴 수 있다. 일반적으로 사실적 렌더링이나 실시간 렌더링에는 다양한 방법이 더 적합하다.
See also
- 앰비언트 어클루전
- 컴퓨터 비전
- 그래픽
- 그래픽 처리 장치
- 출력 장치
- 디지털 화상 처리
- 화가 알고리즘
- SIGGRAPH
- 볼륨 렌더링
Favorite site
- 3D rendering - Wikipedia
- ScratchPixel - 컴퓨터 그래픽스를 기초부터 무료로 배우기 | GeekNews
- [추천] [원문] Scratchapixel
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- 3D 렌더링, 수학적 기초, 디지털 이미징, 절차적 생성, 툴링 등 다양한 주제를 체계적으로 다룸
- 실습 중심의 강의 구조로, 이론보다 직접적인 결과를 먼저 경험하도록 설계
- Vulkan API 학습 과정(신규), 3D 프로그래밍 블로그(예정), 도서(출간 예정) 등 계속 발전중
- 개발자와 디자이너가 컴퓨터 그래픽스의 원리와 구현 기술을 깊이 이해할 수 있는 무료 학습 자원